VoiceLab / Investigación
VoiceLab: dar sonido propio a la casa y al trayecto del agente
Ambientes domésticos, sucesos de casa, superficies y secuencias de coche amplían el audio más allá de la institución.
Trabajo cubierto: 5 de octubre de 2026 – 6 de octubre de 2026
Un lugar nuevo crea una carencia sonora real
Al añadirse la casa del agente, el paquete institucional ya no cubría todo el mundo. El trabajo del 5 de octubre llenó los nueve espacios domésticos con ambientes tranquilos propios. Carretera tras las ventanas, frigorífico y ventilador de baño crean un hogar sin reutilizar una multitud institucional.
Los pequeños sucesos distinguen la casa
Después se añadieron sonidos como el frigorífico que se detiene, un armario que se cierra y un coche exterior. También se trabajó en una noche de invierno y el espacio de una pelea al aire libre. Se conserva la diferencia entre fondo continuo y sonido de un momento concreto.
Oír la superficie y el recorrido
El 6 de octubre añadió pasos sobre alfombra, madera y baldosa seca para 3D, además de la secuencia del coche. Arrancar en frío, salir, volver al ralentí, apagar y abrir la puerta son sucesos distintos. El sonido puede seguir el viaje en lugar de reproducir un único efecto genérico.
Entrega y escucha siguen separadas
Los registros incluyen paquetes generados, comprobaciones automáticas e integración en los clientes correspondientes. El propietario aún no había completado la aceptación de escucha. El avance demuestra cobertura e implementación y deja explícita la revisión perceptiva pendiente. La casa jugable adquiere así un ambiente sonoro propio.
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Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.