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VoiceLab / Investigación

VoiceLab: puertas, pasos y anuncios siguen la acción

El audio por acontecimientos permite decidir cuándo suena una puerta, cae un paso, se oye un anuncio o calla una sala.

Trabajo cubierto: 26 de septiembre de 2026

El momento correcto vincula el sonido con la escena

El trabajo de septiembre aportó sonidos para pasos, contactos de combate, llamadas institucionales y cambios de actividad. Permanecen separados del ambiente continuo. El juego puede colocar cada efecto en su acción, sin depender de un bucle que contenga algo parecido.

Conservar el sonido aprobado

El trabajo de puertas reveló la diferencia entre una alternativa técnicamente preparada y el sonido aprobado por el propietario. El conjunto entregado se corrigió para usar esa fuente. Las alternativas rechazadas quedaron como evidencia de desarrollo y no sustituyeron silenciosamente la versión aceptada. Apertura y cierre pueden activarse por separado aunque utilicen el material aprobado.

La sala también responde

Se incluyeron el silencio alrededor de una pelea y el regreso de la actividad, además de televisión, visitas y tiempo exterior. Los anuncios se prepararon para diferentes distancias. Sus comprobaciones acústicas no demuestran que cualquier oyente perciba palabras o distancia exactamente como se pretende; sigue siendo necesaria la escucha.

Un avance de audio integrado

El registro describe integración en las rutas correspondientes de Lite y 3D; los pasos pertenecen al movimiento 3D. El avance trata de sincronización y contexto, no de un nuevo servicio público de generación de voz. Conecta mejor lo que sucede, dónde sucede y lo que se oye.

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Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.

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