Bars or Badge / Juegos
Bars or Badge: un elenco más amplio con ropa propia de cada función
El trabajo amplió los personajes visibles y corrigió problemas de ropa, cuerpo y apariencia de cada función.
Trabajo cubierto: 25 de septiembre de 2026 – 1 de octubre de 2026
Las caras repetidas hacen pequeño un mundo grande
El trabajo de septiembre amplió los personajes disponibles en el mundo 3D e impidió que una escena utilizara dos veces a la misma persona. También incorporó personas del exterior a los espacios correspondientes. Un visitante, contratista, agente y residente deben reconocerse como funciones diferentes dentro del entorno.
La ropa debe ajustarse al cuerpo en movimiento
Se revisaron atuendos civiles e institucionales sobre los cuerpos que realmente los usan. Las correcciones abordaron codos, cintura, ondulaciones de tela y defectos de superficies ocultas que una imagen estática podía pasar por alto. Comer y sentarse revelaron problemas invisibles en una figura de pie; la revisión incluyó actividad, no solo modelos inmóviles.
Conservar los detalles de cada función
Se corrigieron detalles como insignias y efectos que aparecían indebidamente en agentes. El cabello y el vello facial recibieron nuevas revisiones, incluida su colocación sobre cara y cabeza. El objetivo era variedad con coherencia interna, no figuras idénticas con etiquetas distintas.
Un trabajo visual que continúa
El período incluye reconstrucciones completas del elenco y revisiones visuales, seguidas de trabajo de animación y lesiones en octubre. Esas tareas tienen artículos propios porque reconstruir personajes no equivale a terminar el movimiento de combate. Este avance aporta mayor variedad y mejor apariencia por función, mientras la presentación de los personajes sigue evolucionando.
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Todas las actualizaciones de Bars or Badge
Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.