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Bars or Badge / Juegos

Bars or Badge: acciones y pantallas en línea siguen el mismo estado del mundo

El trabajo de combate, ubicación, disciplina y vestuario reduce diferencias entre la pantalla y el estado registrado de la institución.

Trabajo cubierto: 25 de septiembre de 2026 – 29 de septiembre de 2026

La pantalla debe mostrar el mundo al que se entró

Una función en línea necesita más que conexión. El cliente debe mostrar el estado actual y aplicar el resultado de la acción realizada. A finales de septiembre se conectaron pantallas y acciones incompletas de Lite y 3D, incluida información de vestuario y consecuencias institucionales.

Vincular cada acontecimiento con sus participantes

La integración de combate llevó el intercambio resuelto al cliente. Una corrección posterior aseguró que una pelea entre dos residentes afectara a esas dos personas y no a toda la habitación. Tiene una consecuencia importante: el resultado debe pertenecer a sus participantes, sin modificar el estado de personajes ajenos.

Dar un lugar a cada persona

El trabajo de ubicación asignó posiciones distintas para evitar que varios personajes compartieran el mismo sitio en la sala 2D. Los cambios disciplinarios conectaron decisiones institucionales con acciones disponibles. La entrada mediante cuenta sustituyó la ruta de invitado en el trabajo registrado, aclarando el acceso admitido a partidas alojadas.

Coherencia antes de añadir más funciones

Los cambios se integraron y comprobaron durante la secuencia de desarrollo y publicación en línea. Buscan acuerdo entre el mundo, sus acontecimientos y lo que ve el jugador. El movimiento de combate 3D siguió como trabajo aparte: resolver correctamente un suceso no demuestra que toda animación que lo representa esté terminada.

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Todas las actualizaciones de Bars or Badge

Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.

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