Bars or Badge / Juegos
Bars or Badge: acciones y pantallas en línea siguen el mismo estado del mundo
El trabajo de combate, ubicación, disciplina y vestuario reduce diferencias entre la pantalla y el estado registrado de la institución.
Trabajo cubierto: 25 de septiembre de 2026 – 29 de septiembre de 2026
La pantalla debe mostrar el mundo al que se entró
Una función en línea necesita más que conexión. El cliente debe mostrar el estado actual y aplicar el resultado de la acción realizada. A finales de septiembre se conectaron pantallas y acciones incompletas de Lite y 3D, incluida información de vestuario y consecuencias institucionales.
Vincular cada acontecimiento con sus participantes
La integración de combate llevó el intercambio resuelto al cliente. Una corrección posterior aseguró que una pelea entre dos residentes afectara a esas dos personas y no a toda la habitación. Tiene una consecuencia importante: el resultado debe pertenecer a sus participantes, sin modificar el estado de personajes ajenos.
Dar un lugar a cada persona
El trabajo de ubicación asignó posiciones distintas para evitar que varios personajes compartieran el mismo sitio en la sala 2D. Los cambios disciplinarios conectaron decisiones institucionales con acciones disponibles. La entrada mediante cuenta sustituyó la ruta de invitado en el trabajo registrado, aclarando el acceso admitido a partidas alojadas.
Coherencia antes de añadir más funciones
Los cambios se integraron y comprobaron durante la secuencia de desarrollo y publicación en línea. Buscan acuerdo entre el mundo, sus acontecimientos y lo que ve el jugador. El movimiento de combate 3D siguió como trabajo aparte: resolver correctamente un suceso no demuestra que toda animación que lo representa esté terminada.
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Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.