Bars or Badge / Juegos
Bars or Badge: las lesiones conectan el registro, el cuerpo y el movimiento
El trabajo vincula consecuencias con el personaje afectado y desarrolla yesos, ropa y movimientos que las representan.
Trabajo cubierto: 25 de septiembre de 2026 – 7 de octubre de 2026
Una lesión no debería terminar en una notificación
El trabajo de septiembre convirtió una mano rota en una fractura dentro del registro del juego y añadió un canal de lesiones a la figura del jugador. El cambio importante es la continuidad: un acontecimiento puede afectar tanto al estado registrado como a lo que se ve después.
El cuerpo y la ropa deben coincidir
El trabajo posterior abordó yesos, férulas y mangas, incluida su colocación sin romper las capas de ropa. Los personajes que llegan con una amputación también necesitaron ajustes específicos. Son problemas visuales distintos de modificar un valor: un registro correcto puede representarse mal si cuerpo o ropa lo ignoran.
El movimiento debe reconocer el estado real
La revisión de octubre incluyó cojera y condiciones procedentes de encuentros anteriores. Las pruebas debían reconocer que un personaje podía estar afectado antes del siguiente intercambio. Así se comprueba lo que cambia el nuevo suceso sin suponer que todos empiezan sin lesiones.
Avance con trabajo visual pendiente
Los registros muestran estado implementado y varias rondas de corrección visual y de movimiento. También documentan casos sin resolver, por lo que no se anuncia un sistema de animación totalmente aceptado. El avance conecta consecuencias, condición persistente y apariencia. Describe ficción jugable, no un modelo médico ni recomendaciones de salud.
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Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.