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Bars or Badge / Juegos

Bars or Badge: hacer que el movimiento respete cuerpos, muebles y objetos

Una revisión continuada aborda contacto, transiciones, separación y objetos, manteniendo visibles los casos pendientes.

Trabajo cubierto: 3 de octubre de 2026 – 8 de octubre de 2026

Un resultado correcto puede verse mal

El juego puede resolver un golpe acertado mientras dibuja un brazo atravesando un torso o un objeto bajo el suelo. El trabajo de octubre abordó esa diferencia entre reglas y acción visible, midiendo contacto y separación sobre los cuerpos reales en vez de depender solo de nombres de animación o una pareja idealizada.

Las transiciones importan tanto como las poses

Se trabajó en conservar la guardia entre acciones, volver desde una defensa sin reinicios y dejar espacio para levantarse. Derribos e inmovilizaciones recibieron ajustes propios. El objetivo es movimiento conectado, no una sucesión de clips aislados que simplemente se reproducen en orden.

Los objetos tienen una forma real

Bandejas, tazas y herramientas largas añadieron restricciones: mantenerse correctamente en la mano, evitar el entorno y apoyarse bien al caer. Una acción puede rechazarse si falta espacio. También hubo que corregir escenarios de prueba cuando el mobiliario impedía un caso pensado para suelo abierto.

Progreso no equivale a aceptación final

El registro contiene muchas correcciones y comprobaciones, pero la auditoría del 8 de octubre aún tenía casos pendientes. Se informa de desarrollo activo, no de animaciones terminadas. El avance sustancial es un criterio de revisión concreto: cuerpos, movimiento y objetos deben coincidir durante todo el intercambio, incluidos los fotogramas entre contactos evidentes.

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Todas las actualizaciones de Bars or Badge

Basado en registros de desarrollo y publicación del 25 de septiembre al 8 de octubre de 2026. Disponibilidad y aceptación corresponden al hito registrado.

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